Geschichte
Von Comics und Cartoons über Spiele und Games, hin zu Websites und eGovernment bis hin zur KI-gestützten Videoproduktion: Vier Jahrzehnte, in denen wir immer wieder neu gelernt haben, Geschichten mit der jeweils passenden Technik zu erzählen und passende Online- und Mobile Services zu entwickeln.
Comics und Cartoons
Die Anfänge liegen in Illustration und Zeichentrick. Hier entsteht das Gespür fürs visuelle Erzählen, das bis heute trägt. Aus dem Flying Kiwi Verlag heraus entstand 1999 die Online-Agentur, der technische Dienstleister sowie das Game- und Videostudio Ticcon.
Einstieg in die
Spiele- und
Gamesbranche
Brettspiele und Computerspiele wurden in der Fachzeitschrift SpielBox ab 1981 rezensiert und für die Abonnenten fanden die „Deutschen Spielertage“ ab 1983 statt, heute die SPIEL Essen, die weltweit größte Publikumsmesse für Brettspiele. Jens Junge war Azubi zum Verlagskaufmann und gründete 1986 den Flying Kiwi Verlag.
Medizinischer
Onlinedienst
Einer der ersten Gesundheitsdienste im deutschen Netz für die Bayer AG wurde zusammen mit der Agentur Impact aus Köln erstellt. Medizinisches Wissen wird digital zugänglich.
schleswig-holstein.de
Das Ticcon-Team realisiert den Webauftritt der Landesregierung Schleswig-Holstein im Rahmen der ttz SH – öffentliche Kommunikation im noch jungen Web.
Webpräsenzen &
Redaktionssysteme
Content-Management-Lösungen (CMS) für Verlage, Institutionen und Unternehmen. Inhalte lassen sich planen, pflegen und wiederverwenden. Text und Layout werden technisch getrennt, erste Open-Source-Systeme kommen zum Einsatz (u.a. Typo3). Das Ticcon-Team gründet sich als AG.
Gründung
SH://MIT
Schleswig-Holsteinischer Verband für Multimedia und IT e.V. (SH://MIT) gründet sich als Regionalverband des dmmv (heute BVDW), Bundesverband Digitale Wirtschaft e.V., Ticcon ist Initiator und entwickelt mit der WTSH zusammen 2007 das Clustermanagement hin zum Digitale Wirtschaft Schleswig-Holstein e.V. (DiWiSH). Engagement in den Branchenverbänden der digitalen Wirtschaft. Wir gestalten mit, statt nur zuzusehen.
eGovernment
Digitale Bürgerdienste und Verwaltungsportale bringen die Verwaltung innovativ ins Netz. 158 kommunale Verwaltungsprozesse online im „Virtuellen Rathaus“ direkt zu erledigen (Einwohnermeldeamt, Hundesteuer, Fischereischein etc.). Drei Städte und Gemeinden ließen sich überzeugen. Nicht genug. Ende des Projekts 2002. Ticcon war über 20 Jahre seiner Zeit voraus. Zurück zu den Wurzeln.
Serious
Games
Komplexe Inhalte spielerisch vermitteln. Über die Flash-Technologie wuchsen Comics, Trickfilm und Spiele schnell zusammen, z.B. für die Lighthouse Foundation im Online-Game „Eridanus Quest“. Spielbasierte Anwendungen für Bildung und Kommunikation machen aus Lernen ein Erlebnis.
Mobile
Business
Die ersten mobilen Anwendungen und Portale entstehen. Kommunikation wandert aufs Smartphone. Für NordwestLotto Schleswig-Holstein bringt das Ticcon-Team das Glücksspiel auf die Handys und erstellt für die Fluggesellschaft HLX ein mobiles Flugbuchungssystem, das auf der CeBIT als „UMTS“-Anwendung mit Motorola präsentiert wird.
Personalisierte
Websites
Web-Services werden immer persönlicher. Für den Deutschen Evangelischen Kirchentag in Hannover entwickelt Ticcon für die über 100.000 Besucherinnen und Besucher ein individuelles Besuchsprogramm.
Casual- und
Browsergames
Mit dem Tochterunternehmen Mediatrust beginnt das Ticcon-Team das Spiele-Portal spielen.de zu realisieren. Als mandantenfähiges System schickt die Datenbank mit über 17.000 Casual-Games ebenso Spiele auf die Webseiten von T-Online, BILD, RTL etc.
Multiplayer-
Server
Tausenden von Spielerinnen und Spielern auf einem Internet-Server nach entsprechenden individuellen Leistungsklassen gleichzeitig passend zu dienen, erfordert ein intensives Datenmanagement sowie den Einsatz von Bot-Systemen (heute: Künstliche Intelligenz). So entwickelte Ticcon einen Multiplayer-Server, z.B. für das Casualgame „Bubble Attack“ für 190 Länder (s. Screen Russisch).
Intranets &
Archimedes
Wissens- und Kollaborationsplattformen geben der internen Zusammenarbeit einen festen Ort. Für komplexe Industrieanlagen ist ein Zusammenspiel verschiedener Produktionsanlagen in Abstimmung mit ihrem Nutzungsvorrat und dem technischen Team notwendig. Im sicheren Intranet-System „Archimedes“ ist der Workflow dokumentiert und zeigt kommende kritische Fehler auf. Gameentwicklung und die Interaktion Mensch-Maschine lagen gar nicht so weit auseinander. WIFAG und MANroland setzen darauf, bis beide Industriekonzerne in den Nachwehen der Finanzkrise 2011 Insolvenz anmeldeten.
Institut für
Ludologie
Aufgrund der jahrelangen engen Zusammenarbeit mit Hochschulen entstanden für den Mit-Ticcon-Gründer Jens Junge Lehraufträge und ab 2011 eine Professur sowie die anschließende Gründung des Instituts für Ludologie (Spielforschung).
Games-
Branche
Zwei konkurrierende Branchenverbände (BIU und GAME) standen einer politischen Bedeutung jahrelang im Weg. Mit dem Tochterunternehmen Mediatrust (spielen.de) initiierten wir mit zahlreichen weiteren alten Recken der Branche eine Verbandsfunktion zum heutigen „game e.V.“ am 29.01.2018.
Spiele-Erlebniswelt „Yosephinum“
„Erlebe die Kraft des Spielens!“ in Altenburg bei Leipzig. Ticcon ist als Partner des Instituts für Ludologie beratend und unterstützend bei der Initiierung, Planung und Realisierung für dieses Projekt tätig. Spielen ist so viel mehr als Unterhaltung oder Kinderkram. Eröffnung Anfang 2028. Infos unter: www.yosephinum.de
Lehr- und
Forschungsdatenbank
für Brettspiele
Weil die Deutsche Nationalbibliothek Spiele nicht als Medienwerke anerkennt und somit auch keine Spiele sammelt und archiviert, hat die Stiftung Spielen begonnen, in Kooperation mit der Stadt Altenburg und dem Spielkartenmuseum im Residenzschloss, diese kulturpolitische Lücke mit einer Brettspielsammlung und der Vision eines Nationalarchivs für Spiele zu schließen: www.brettspiele.digital
Bewegtbild &
AI-Creative
Der heutige Fokus: Videoproduktion, VFX und generative Kreation für Marken mit Haltung.